Калькулятор: ваша нагрузка
Посмотрите в игре два числа: сколько весит надетое снаряжение и какой у вас максимальный вес. Введите оба — калькулятор скажет, какой у вас перекат.
Проверьте себя
Таблица перекатов
| Нагрузка | Перекат | Что это значит на практике |
|---|---|---|
| до 29,9% | Лёгкий | Перекат дальше обычного. Кадров неуязвимости столько же, сколько у среднего — выигрыш только в дистанции. |
| 30,0–69,9% | Средний | Рабочий вариант для большинства. 13 кадров неуязвимости, нормальная дистанция. |
| 70,0–99,9% | Тяжёлый | Перекат короткий и медленный, уклоняться от атак заметно труднее. Играть так можно, но зачем. |
| 100% и выше | Перегруз | Перекат недоступен полностью. Персонаж только ходит и бегает. |
Запомните одну цифру — 69,9%. Всё, что ниже, — играбельно. Всё, что выше 70%, — вы сами усложнили себе бой.
Что такое «перегруз» простыми словами
У персонажа есть предельный вес, который он может носить. Это не «сколько влезет в рюкзак» — рюкзак бесконечный. Это сколько весит то, что надето сейчас: оружие в активных слотах, броня, щит, талисманы.
Игра делит этот вес на максимальный и получает процент. Процент решает, какой у вас перекат.
Частая путаница: оружие в сумке не считается. Считается только то, что стоит в ячейках экипировки. Поэтому «у меня же всего 20 кило» — это про инвентарь, а не про нагрузку.
Что снять в первую очередь
- Второе и третье оружие. Каждое в активном слоте добавляет вес, даже если вы им не бьёте.
- Тяжёлый шлем. Часто самая тяжёлая часть сета при минимальной пользе.
- Второй щит. Один — максимум.
- Тяжёлые перчатки и штаны. Их можно заменить на лёгкие, сохранив нагрудник.
Проверяйте изменения сразу: снимите предмет, закройте меню и прокатитесь. Разница чувствуется руками, а не в цифрах.
Как поднять максимальный вес
Максимальный вес растёт от характеристики Выносливость (Endurance). Каждые несколько уровней добавляют несколько единиц запаса. Плюс есть талисманы и предметы, которые временно или постоянно увеличивают предел.
Но есть нюанс: вкладывать 10 уровней в Выносливость только ради тяжёлой брони почти всегда хуже, чем снять шлем и вложить те же 10 уровней в Жизненную силу.
Ошибки, из-за которых не помогает
- Смотрят на процент в меню персонажа, а не в экипировке. Процент считается по надетому, а не по всему инвентарю.
- Снимают броню, но оставляют три оружия. Вес оружия в слотах часто больше, чем весь сет брони.
- Гонятся за лёгким перекатом. Лёгкий перекат не даёт больше кадров неуязвимости — только дистанцию. Средний почти всегда выгоднее.
Вопросы и ответы
Какой процент нагрузки считается нормальным?
От 30% до 69,9% — средний перекат, это рабочий вариант для большинства билдов.
Даёт ли лёгкий перекат больше неуязвимости?
Нет. Кадров неуязвимости столько же, сколько у среднего — 13. Лёгкий перекат отличается только дистанцией.
Что будет при 100% нагрузки?
Перекат пропадает полностью. Персонаж может только ходить и бегать, уклоняться нельзя.
Почему вес меняется, хотя я ничего не надевал?
Вы поменяли оружие в активных слотах. Каждое оружие в слоте экипировки добавляет вес, даже если вы им не пользуетесь.
Стоит ли качать Выносливость ради брони?
Обычно нет. Снять шлем и вложить те же уровни в Жизненную силу выгоднее почти всегда.
Цифры и пороги сверены с формулами игры и данными вики. Баланс может меняться патчами — если видите расхождение, напишите в комментариях.
Помогло? Сохраните страницу в закладки (Ctrl + D) — пригодится через пару часов игры.
Комментарии